爱游戏:《魔灵召唤》累计狂赚52亿 上线至今稳居收入榜Top30_

  近日,韩国游戏厂商Com2uS宣布《魔灵召唤》自2014年发行至今累计收入52亿元人民币,去年11月就已经达到47亿元人民币,累计下载量超过7000万次,可见玩家的热情依然没有随着时间而退去。

  《魔灵召唤》最大的市场是中国,日本,欧美,在四大全球移动游戏市场中脱颖而出,杀入91个国家Google Play收入榜前10。而在中国市场四个月后就跌出前30。

  据Com2uS公布的2016年第三季度财报中引用App Annie的数据显示,该游戏收入最多的地区是美国,占收入26%,其次是日本,占21%,之后是欧洲,占16%,再是中国和韩国,各占12%,其它剩余地区占13%。美、日成为其最大的两个市场也反映了美日用户的含金量。

  《魔灵召唤》也是一个靠“肝”才能玩好的游戏,升级升星、提升战斗力的过程较短,难度较小,不过其中的符文系统较为复杂,相比《阴阳师》,魔灵的肝度要小得多,这也是这款游戏在设计上考虑周到的表现。

  总之,手游重度化已是必然趋势,但过于重度化也可能让游戏“自爆”,毕竟用户不可能在游戏上花费大量的时间。质量过硬加上后期优化才是延长游戏寿命的最佳途径。

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